DG百家樂公式介紹和規則沒搞清楚前請勿輕易嘗試

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玩法有很多種,隨著時間及地區都有些微的不同,今天就讓我們帶著您來了解一下不同玩法及規則,
目前我們所介紹的玩法和規則,是較為主流的規則,在亞洲市場比較普遍的,DG百家樂公式是撲克牌遊戲的一種,
也是世界各地賭場中受歡迎的博弈遊戲之一。DG百家樂公式大家想必都不陌生,簡單跟大家說一下DG百家樂公式的起源(Baccarat),
它源自十五世紀的義大利,原文意思為「零」。DG百家樂公式從中古世紀演變至今,DG百家樂公式玩法越來越簡單化,
不管是亞洲人或是西方人都喜歡玩,也是每間賭場都會看到的遊戲!

DG百家樂公式玩法
DG百家樂公式 簡單來說就是押莊閒的遊戲,隨時投注隨時可以開盤,一般除了賭桌上提供的坐位外,
在賭桌旁站立的玩家也可以自由投注。DG百家樂公式分「莊家」和「閒家」兩種供玩家做下注,
賭莊家或閒家的總點數最接近 9 點則可獲得籌碼。雙方均會收到至少 2 張牌,
但總數不會超過3張。DG百家樂公式以8副牌來玩,第1及第3張牌發給閒家,第2及第4張牌則發給莊家。

DG百家樂公式規則
DG百家樂公式首先,荷官會派出莊家和閒家兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出。
所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數。
K、Q、J 或 10 點牌都算做 0 點,A 牌算作 1 點,其餘所有牌均以面值來計算,
如果有必要,則按下面列出的特定規則給雙方發第三張牌,總點數最接近 9 點的一方獲勝。

點數計算
牌面 點數2到9 根據其數值顯示的點數
A 1K 或 Q 或 J 或 10 0*派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照博牌規則向需要補牌方多發一張牌。

DG百家樂公式 補牌規則兩張牌合計點數 閒家 莊家頭兩張牌合計點數 莊家 莊家補牌備註
0 必須補牌 0 必須補牌1 必須補牌 1 必須補牌2 必須補牌 2 必須補牌
3 必須補牌 3 必須補牌 若閒家第三張牌補到 8,不須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9 必須補牌
4 必須補牌 4 必須補牌 若閒家第三張牌補到0.1.8.9 不須補牌,
若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7 必須補牌5 必須補牌 5 必須補牌 若閒家第三張牌補到
0.1.2.3.8.9 不須補牌,若閒家第三張牌補到4.5.6.7 必須補牌6 不須補牌 6 閒家不補則不須補牌 若閒家第三張牌補到 6.7
必須補牌,若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9 不須補牌。
7 不須補牌 7 不須補牌8 例牌,即定輸贏 8 例牌,即定輸贏9 例牌,即定輸贏 9 例牌,即定輸贏
※若莊閒兩家(頭兩張牌)爲 6 點或 7 點,即定輸贏(如雙方同爲 6 點或 7 點,即爲和局)
※莊家補牌備註:閒家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。

保險DG百家樂公式

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完整介紹保險DG百家樂公式的遊戲玩法、基本壓注的邏輯和保險壓注的規則,
保險DG百家樂公式是近年最受玩家歡迎的一個新的DG百家樂公式玩法,在遊戲中加入了保險元素,
​除了不影響DG百家樂公式遊戲的結果外,同時還能保障玩家不至於輸掉所有的押注金額。

基本押注
玩家除了不可以同時押注「莊家」及「閒家」外,餘可按下表所列押注。
基本押注專案 說明 賠率
閒 當閒家牌面點數總和為最大時,押注閒家則贏。 1:1
莊 當莊家牌面點數總和為最大時,押注莊家則贏。 1:0.95
和 當閒家與莊家牌面點數總和相同者,押注和則贏。 1:8
閒對 當閒家牌面出現兩張點數相同者,押注閒對則贏。 1:11
莊對 當莊家牌面出現兩張點數相同者,押注莊對則贏。 1:11
保險押注
保險在DG百家樂公式牌局中是為了提供一個機會,除了不影響DG百家樂公式遊戲的結果外,
同時尚能保障玩家不至於輸掉所有的押注金額,故玩家必需已押注「莊家」才能押注「莊保險」
(或者押注「閒家」才能押注「閒保險」),且每一牌局中最多只能押注保險一次,
每次押注保險所獲得的金額不可高於其原(莊家或閒家)押注金額。

保險押注項目說明
閒保險 當牌局開始,玩家押注閒家贏,牌局進行到某一特定時機(稱作保險時機),玩家即可另行押注閒保險,以保障自身不至於輸掉所有賭注。
莊保險 當牌局開始前,玩家押注莊家贏,牌局進行到某一特定時機(稱作保險時機),玩家即可另行押注莊保險,以保障自身不至於輸掉所有賭注。

注意事項
1.在遊戲過程中,荷官未待保險押注時間結束,便開始發牌,視為提前開牌,該牌所有的注單都視為有效注單,牌局將繼續正常進行。
2.在遊戲過程中,如果荷官忘記放置保險賠率牌時,該牌所有的注單都視為有效注單,遊戲將繼續正常進行。
3.在遊戲過程中,如果荷官將保險賠率牌放錯位置時,該牌所有的注單都視為有效注單,遊戲將繼續正常進行。
4.在遊戲過程中,如果荷官放錯保險賠率牌時,該牌所有的注單都視為有效注單,遊戲將繼續正常進行。
5.在遊戲過程中,如果前4或5張開牌錯誤,荷官未即時修正,導致牌局結果錯誤,原不能下保險,系統錯置成玩家可買保險時,我們將視為保險無效或喪失,遊戲將繼續正常進行。
6.在遊戲過程中,如果荷官將第5或6張牌放錯位置,由現場幹部將牌依正確順序擺放回位置後,牌局將繼續正常進行。

博丁DG百家樂公式
博丁是一種傳統DG百家樂公式玩法的延伸,詳細介紹博丁遊戲的玩法,包含注區上所有的閒家皆區分前注區和後注區,
而玩家可以投注任一個或是多個閒家,只是前、後注區的下注金額必須要相同,
同時也介紹在博丁DG百家樂公式裡,點數如何認定,讓玩家可以暢玩更多DG百家樂公式玩法。

DG百家樂公式遊戲玩法

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1.注區上所有閒家注區皆分為:前注區、後注區。
2.玩家可投注任一或多個閒家,且前、後注區下注金額必為相同(下注100元代表前、後注區各下注100元,總下注金額為200元)。
3.局發牌前先削掉1張牌後,再依序由閒1、閒2、閒3、閒4、閒5、莊家各發第1張牌,
再依同順序各發第2張牌,各家共得2張手牌,最後根據手牌點數的加總或特殊牌型決定勝負,
若遇點數相同時即平手(不比花色、不分順序)。

DG百家樂公式點數認定
A為1點;2~9該牌面之點數;10、J、Q、K為0點。
牌型大小
9 > 8 > 獅子同花 > 特殊對子 > 王公組合 > 十公組合 > 同花0點 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
牌型 說明
獅子同花 相同花色的A、K組合,例黑桃A+黑桃K。
特殊對子 黑桃A+梅花A、紅心5+方塊5、黑桃6+紅心6、梅花10+方塊10。
王公組合 黑桃J+紅心J、方塊J+方塊Q、黑桃J+紅心K、方塊Q+梅花Q、黑桃Q+紅心K、方塊K+梅花K。
十公組合 黑桃10+紅心J、梅花10+方塊Q、黑桃10+紅心K。
同花0點 黑桃A+黑桃9、紅心2+紅心8、梅花3+梅花7、方塊4+方塊6。
備註

1.莊0點或6點則只賠1倍。
2.一般情況為1賠1。
3.當贏家手牌是同花、對子、特殊牌型則賠2倍(獅子同花、同花0點必為同花)。
4.閒家贏2倍時,若莊0點或6點則只賠1倍;但閒家為8點或9點時不被限制。

DG百家樂公式大路圖

大路『大路』模式圖詳細繪製了閒、莊獲勝順序,用綠線在已出現的閒莊局中標出和局。
在右下角用藍點標出閒對,在左上角用紅點標出莊對。

該模式圖再從左上角開始,用藍色標記閒贏,紅色標記莊贏。然而,每次閒和莊贏局一發生變化,就會另起一欄。
因為一欄網格只有6行,如連續出現6次以上勝局,模式圖延伸至右,構成所謂的『龍尾圖』,主要路線與其他路線都源於此圖。

DG百家樂公式大眼男孩
大眼男孩『大眼男孩』圖並非直觀明了,但可通過用於記錄發牌盒使用的重複率進行識別。
紅色標記表示重複,藍色標記表示發牌盒無秩序狀態。謹記這一模式圖與前兩個不同,與閒和莊贏局無關。

在『大路』圖中第2欄首個入口開始畫起。在該圖中你只能辨出模式圖是否在發展。
該圖中每個入口以及其他兩個圖都參照『大路』圖中具體的入口畫起。按照這個順序可能會使你迷惑不解,
但簡而言之,看看『大路』圖最後一個入口就明白了。然後,移至另一欄,向上延伸即可。
如上昇路線中不涉及任何變化,則標為紅色,反之,標為藍色。

DG百家樂公式小路

小路『小路』圖的使用與『大眼男孩』圖的使用如出一轍,但該圖跳過當前欄,進入『大路』圖當前欄左側,
始於『大路』圖第三欄第一手牌之後,也就是說在『大路』圖第三欄首個入口後開始。
紅色圈表示『大路』圖中第一和第三欄到左邊最新一欄行數相同,藍色圈表示其行數不同。
『小路』的移動軌跡是要考慮『大路』中最新入口——移動兩欄,從左進入,然後向上延伸,
如上升趨勢不涉及變化,則標為紅色,反之,標為藍色。

DG百家樂公式蟑螂豬
蟑螂豬『蟑螂圖』是從『大路圖』衍生而來的。在『大路』圖中跳過兩欄,從左進入當前欄。
然後,該圖與『小路』圖毫無二致。『蟑螂豬』圖始於『大路』圖中第四欄中首個入口後。
在此,你會將第一和第四欄與『大路』圖中左邊最新一欄進行對比。同樣,紅色圈表示它們行數相同,藍色圈表示不同。
為了標記出『蟑螂』模型,再看看『大路』圖最新入口,向左移動三欄。
然後向上延伸。同樣,如上升趨勢不涉及變化,則標為紅色,反之,標為藍色。

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